Bu modül, bireylerin üç boyutlu düşünebilme yeteneklerini değerlendiren bir ölçüm aracıdır.
Örümceğin bir dizi küp üzerinde hareket ettiği bir senaryoda, "Turn" (dönüş) ve "Move" (hareket) komutlarıyla yönlendiriliyor. Her bir komut, örümceğin bulunduğu küpün farklı yüzlerine geçmesini veya dönmesini sağlıyor. Tüm komutları örümceğin yerine geçerek uyguluyorsunuz. Örneğin, "turn right" komutuyla örümcek kendi sağına dönüyor veya "move right" komutuyla sağında bulunan yüze geçiyor.
Bu komutların ardından örümceğin hangi küpün hangi yüzünde olduğunu belirlemeniz isteniyor. Ön yüzdeki ok işareti, bize Front yüzeyini göstererek küpün üst, alt, sağ, sol ve arka yüzlerini daha kolay tanımlamamıza yardımcı oluyor.
Gerçek sınavda örümcek daha çok küplerin altlarında geziyor, bu oyundaki işinize yarayacak en güzel özellik yanlış cevap verdiğinizde doğrusunu görebilecek olmanız. Easy ve Mediumda kendinizi geliştirdikten sonra Hard seviyesinde gerçeğe en yakın şekilde çalışabilirsiniz.
Her komut geldiğinde örümceğin kafasını baz alarak sağını ve solunu kafanızda kodlayabilirseniz çok kolay bir şekilde geçeceğinize eminim. Örneğin örümceğin kafası yukarı bakıyorken turn around komutu geldiği anda sağ ve solu yer değiştirebilirseniz komutların hızlı gelmesinin bir önemi kalmıyor.